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Compagnon

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Wiki Prison

Économie

4 chapitres

Économie

Les trois monnaies

Tokens, Gems et Shards forment l'économie de base - chacune a son usage et sa couleur.

Vue d'ensemble

Tokens

Monnaie de base, gagnée en minant. Sert à l'équipement, aux paliers de pioche, à la boutique.

Gems

Monnaie intermédiaire, plus rare. Achats de milieu de progression.

Shards

Monnaie rare, fioles de boost et achats haut de gamme.

Commandes

/tokenssolde, ou sous-commandes pay/withdraw/balance
/gemsidem pour les gems
/shardsidem pour les shards
/walletvue globale du portefeuille
/wallet send <joueur> <monnaie> <montant>transfert entre joueurs

Chaque devise a sa propre couleur dans le HUD et les menus - la pilule Tokens est toujours dorée, Gems toujours cyan, Shards toujours violette.

Économie

Fragments

Des bonus permanents empilables, indépendants de l'équipement - jusqu'à 5 niveaux chacun.

Les 6 fragments

Fragment Effet par niveau
Boost de Proc +5% de chance de déclenchement des effets à proc
Boost de Tokens +10% de gains Tokens
Boost de Gems +10% de gains Gems
Boost de Shards +10% de gains Shards
XP Pioche +25% d'XP vers le prochain niveau de pioche
Coup Critique +3% de chance qu'un bloc rapporte ×3

Niveau maximum : 5 par fragment. Se fusionnent avec /fragment merge pour monter de niveau.

Commandes

/fragmentouvre l'inventaire de fragments
/fragment mergefusionne des fragments identiques pour augmenter le niveau

Économie

Boosts

Des fioles à durée limitée qui multiplient les gains - personnelles ou de gang, et strictement multiplicatives entre elles.

Catalogue

×1.5

Tokens / Gems / Shards - commun, caisses uniquement

×2

Tokens (commun) / Gems (rare) / Shards (rare) - achetables en boutique

×3

Tokens / Gems / Shards - épique

×2 / ×3

Toutes devises - légendaire

×4 / ×5

Variantes événementielles (boutiques d'event uniquement)

Comment ça s'empile

Les multiplicateurs de boosts actifs se multiplient entre eux, jamais ne s'additionnent : deux boosts ×3 simultanés donnent ×9, pas ×6. Ça vaut aussi entre un boost personnel et un boost de gang.

Pour éviter l'empilement accidentel, activer une fiole d'un type déjà actif chez soi est refusé tant que l'ancien n'a pas expiré - le jeu affiche le temps restant.

Commandes

/boostboutique de fioles + statut des boosts actifs

Économie

Hôtel des ventes

Le marché joueur-à-joueur : mets en vente, parcours, achète.

Commandes

/auctionouvre l'hôtel des ventes
/auction list <prix>met en vente l'item en main
/auction cancelretire ta propre annonce
/ahalias court des mêmes sous-commandes

Tout objet incassable et lié (équipement d'ensemble événementiel type Halloween/Saint-Valentin) doit d'abord être délié avant de pouvoir être mis en vente.

Progression

7 chapitres

Progression

Mines & minage

Chaque joueur possède sa mine privée : structure, régénération et fiscalité s'y jouent.

Commandes

/minestatut de ta mine
/mine gotéléportation directe dans ta mine
/mine tax <montant>fixe une taxe pour les visiteurs qui minent chez toi
/mine open / closeautorise ou bloque les visiteurs
/mine resetrégénère entièrement la mine

La composition d'une mine (types de blocs, proportions) est personnalisable via l'interface de composition, avec une sélection par verre coloré.

Progression

La pioche

L'outil central : elle monte en niveau, porte les enchants, et change de skin.

Progression

La pioche gagne de l'XP en minant et monte de niveau ; chaque niveau franchi élargit sa capacité d'enchant. Des skins cosmétiques existent, certains avec bonus de devise intégré.

Commandes

/givepickaxe <joueur>redonne la pioche si elle a été perdue

Progression

Enchantements de pioche

44 enchantements custom, chacun avec son glyphe et son effet - de l'Efficacité classique aux effets exotiques.

Le pool d'enchants de pioche est entièrement custom (pas des enchants vanilla) : gains de devises, XP, effets de zone (dynamite intégrée, Void Harvest qui double tous les gains sous condition), utilitaires (Jump Boost, etc). Chaque enchant a un glyphe dédié affiché en lore pour une identification rapide au survol.

L'enchant Efficacité se pose sur un livre enchanté dédié plutôt que sur la pioche directement dans le menu d'amélioration.

Progression

Prestige

Premier palier de reset volontaire : on recommence la course aux blocs minés, en plus fort.

Chaque niveau de Prestige demande un nombre croissant de blocs minés. La couleur du préfixe P<n> change avec le palier, visible dans le HUD, le classement et le scoreboard.

Le Prestige est un pré-requis pour certains paliers d'équipement au Shop (paliers hauts = Ascension minimum requise).

Progression

Ascension

Le second étage de progression, au-dessus du Prestige - condition d'accès aux paliers d'équipement et d'Éveil les plus hauts.

L'Ascension déverrouille les paliers supérieurs de l'équipement du Shop ainsi que l'accès à l'Éveil (généralement Ascension 25 minimum) et aux éveils des ensembles événementiels (Halloween, Saint-Valentin - même cap).

Progression

Automine & robots

De quoi miner sans être devant l'écran - dans les limites fixées par le serveur.

/automineactive/gère le minage automatique
/robotgère un robot mineur (PNJ autonome dans ta mine)

Combat & Équipement

4 chapitres

Combat & Équipement

Le Shop d'équipement

Armes et armures qui progressent avec toi : paliers de matériau, enchants dédiés par type, et Éveil au sommet.

Catégories d'arme

  • Épée
  • Hache
  • Lance
  • Spear
  • Arc
  • Arbalète
  • Trident

Plus quatre pièces d'armure. Chaque catégorie a son propre pool d'enchants (l'épée joue précision/finisseur, la hache brutalité, la lance mobilité…) - aucun pool universel partagé.

Paliers

Bois → Fer → Diamant → Netherite (paliers de matériau), chacun avec un coût et parfois un minimum d'Ascension pour débloquer le palier suivant.

Dans le menu

  • Clic sur un enchant : +1 niveau
  • Shift-clic : dépense jusqu'à la moitié du solde
  • Touche Q / clic-molette : monte au maximum affordable
  • Clic droit sur un enchant débloqué : active/désactive son effet sans le perdre

Racheter un type d'équipement déjà éveillé est bloqué (perte de progression définitive) ; sinon, un shift-clic de confirmation est exigé dès qu'il y a une progression en cours.

Combat & Équipement

Enchants d'arme et d'armure

Le système custom du Shop, distinct des enchants de pioche - un pool par catégorie d'équipement.

Chaque enchant a un niveau max propre, un coût croissant par niveau, et une devise de paiement dédiée définie en configuration. Les niveaux et l'activation sont sauvegardés par compte et par type d'équipement (progression), à ne pas confondre avec les enchants par objet des ensembles événementiels.

Combat & Équipement

L'Éveil

Le sommet de la progression d'équipement : un bonus tiré au hasard parmi plusieurs, un choix définitif.

À partir de Netherite et tous enchants au maximum, un item peut être éveillé jusqu'à 3 fois. À chaque palier, le jeu tire 3 bonus candidats dans un pool de 10+ propre à la catégorie d'arme (ou d'armure) et le joueur en choisit un - irréversible. Chaque palier d'Éveil a son propre minimum d'Ascension.

Rien à voir avec les éveils des ensembles événementiels (Halloween/Saint-Valentin) : ceux-là ont un pool minuscule (1 à 3 bonus) affiché directement, sans tirage aléatoire - le pool y est trop petit pour que le hasard ait un sens.

Combat & Équipement

Skins

Cosmétique pur pour la pioche et les armes - parfois avec un petit bonus de devise en prime.

Débloqués par palier de progression (Tokens, blocs minés) ou via un parchemin (clic droit pour appliquer, objet revendable tant qu'il n'est pas réclamé). Les skins événementiels suivent ce second modèle et portent souvent un bonus de gain de +15% sur la monnaie de l'event tant qu'ils sont équipés.

Social & PvP

5 chapitres

Social & PvP

Gangs

Le collectif : trésorerie commune, multiplicateurs d'équipe, et une fiscalité qui punit les rivaux.

Commandes

/gang createfonde un gang
/gang invite / join / leave / kickgestion des membres
/gang promote / demote / transferhiérarchie interne
/gang depositalimente la trésorerie du gang
/gang disbanddissout le gang
/gang info / topfiche du gang / classement

Un gang applique des multiplicateurs de gains à ses membres, et peut taxer les membres d'un gang rival qui minent dans une mine dont il n'est pas propriétaire.

Social & PvP

KOTH

King of the Hill - tenir une zone contestée le plus longtemps possible.

/koth listzones existantes

Les rounds sont programmés par le serveur - tiens-toi simplement dans la zone au bon moment pour la contester. Les messages de contrôle affichent le tag du gang et les joueurs présents (« [Tag] Joueur(s) prend le contrôle du koth »).

Social & PvP

Primes

Mets une prime sur la tête d'un joueur - quiconque l'élimine l'empoche.

/bounty place <joueur> <montant>lance une prime
/bounty cancelannule ta propre prime
/bounty info <joueur>montant en cours sur une tête

Social & PvP

Largages

Des caisses de loot qui tombent à un point annoncé - premier arrivé, premier servi.

/largage claimrécupère le largage actif
/largage listpointsvoir les points de chute possibles

Alias : /airdrop.

Compagnons & Objets

4 chapitres

Compagnons & Objets

Pets

Dix compagnons à débloquer et faire monter en niveau, chacun avec sa propre identité.

Loup Spectral

Phénix de Cristal

Panthère des Ombres

Dragon Ancestral

Lapin Mystique

Axolotl Curatif

Allay Fouineur

Renard des Mines

Sniffeur Ancestral

Tatou Blindé

/petménagerie, activation, niveaux

Compagnons & Objets

Gadgets

Des objets à usage unique pour accélérer le minage — trouvés dans les caisses, pas achetables.

Gadget Effet
Dynamite (4 raretés) Lancée, explose à l'impact - détruit un cube de 1 à 4 de demi-arête
Drill 3×3 à 15×15 Instantané - perce une colonne sur toute la hauteur de la mine, devant toi
Frappe Aérienne Reset complet de la mine + gains comme si chaque bloc avait été miné + bonus de prestige

Compagnons & Objets

Tags cosmétiques

79 étiquettes à afficher devant ton nom - purement décoratif.

/tagchoisis parmi les tags débloqués

Débloqués via la caisse à tags dédiée (tous les tags cosmétiques y tournent) ou offerts par un admin.

Compagnons & Objets

Caisses

Des tables de loot pondérées : devises, tags, clés, boosts ou gadgets.

/cratesliste des caisses
/keytes clés (alias /keys)

Chaque récompense a un poids relatif au sein de sa propre caisse (pas un pourcentage global) - plus il est élevé par rapport aux autres entrées de la même caisse, plus elle tombe souvent.

Événements saisonniers

3 chapitres

Événements saisonniers

Le système d'événements

Chaque event tourne sa propre monnaie, sa boutique et son bonus de skin - un seul actif à la fois.

Sept événements sont câblés : Halloween, Noël, Saint-Valentin, Saint-Patrick, Pâques, Été, Automne, Nouvel An. Chacun a une commande dédiée pour consulter son solde et sa boutique (/citrouilles, /coeurs, /flocons…), gagnée en minant avec une chance configurée par event.

Sous-commandes communes

/<event> balancesolde de la monnaie d'event
/<event> withdraw <n>sort un billet physique, revendable à l'HDV
/<event> unbindrompt le lien d'une pièce d'ensemble liée (coûte 3× le prix d'un éveil, retire tous les éveils)

Deux événements (Halloween, Saint-Valentin) vont plus loin qu'une simple boutique vanilla-enchantée : ils ont un Ensemble dédié, voir les pages suivantes.

Événements saisonniers

Ensemble Halloween

La collection Demonite : armes et armures liées, enchants et éveils exclusifs - payés en citrouilles.

Pièces

Épée, Faux, Trident, Hache, Serpe, Arc, et 4 pièces d'armure - chacune modélisée en 3D, incassable et liée à l'achat (non échangeable tant qu'elle n'est pas déliée).

Enchants dédiés

Un pool propre par pièce (Morsure Accrue, Brasier d'Âme, Sangsue Spectrale pour le corps-à-corps ; Flèche Spectrale, Âme Perçante pour l'arc ; etc.), acheté aux citrouilles, niveau par niveau.

Éveils

1 à 3 bonus par pièce (Exécution, Âme Damnée, Moisson des Âmes…), débloqués directement - pas de tirage - sous condition d'Ascension minimum.

Ouverture du menu

shift + clic droitsur la pièce en main → ouvre la Forge d'Halloween

Événements saisonniers

Ensemble Saint-Valentin

La collection Sweet Heart - même mécanique que l'ensemble Halloween, thème « amour et cœurs ».

Pièces

Épée, Faux, Hache, Serpe, Arc, et 4 pièces d'armure - liées, payées en cœurs.

Enchants dédiés

Flèche de Cupidon, Charme Envoûtant (ralentit et affaiblit la cible au lieu de brûler), Étreinte Ardente (vol de vie), et leurs équivalents par pièce.

Éveils

Coup de Foudre (exécution), Âme Sœur (soin au kill), Sérénade Mortelle (zone d'effet), Volée de Cœurs, Œil du Cœur, Pacte Éternel, Sillage de Pétales, Ancrage du Cœur.

shift + clic droitsur la pièce en main → ouvre la Forge de Saint-Valentin

Technique

1 chapitre

Technique

HUD & resource pack

Les icônes, la barre d'informations et les modèles 3D dépendent du pack téléchargé au moment de la connexion.

Le HUD affiche Tokens, Gems, Shards, Prestige, Gang et Pet actif en pilules individuelles tout en haut de l'écran - chacune avec son fond, son icône et sa couleur propre. Il ne s'affiche que pour les joueurs ayant chargé le pack avec succès.

/resourcepackrenvoie le lien de téléchargement du pack

Le layout est entièrement proportionnel en pixels de police : il garde les mêmes proportions à tout GUI Scale, seule la taille absolue à l'écran suit le réglage du joueur.