Combat
Wiki Prison
Wiki Horizon Prison
Référence complète du serveur : économie, progression, équipement, vie de gang et événements saisonniers. Chaque catégorie ci-dessous est une page séparée — clique pour l'ouvrir.
- 28chapitres
- 7catégories
Économie
4 chapitres
- Les trois monnaies
- Fragments
- Boosts
- Hôtel des ventes
Progression
7 chapitres
- Mines & minage
- La pioche
- Enchantements de pioche
- Prestige
- Ascension
- Quêtes & paliers
- Automine & robots
Combat & Équipement
4 chapitres
- Le Shop d'équipement
- Enchants d'arme et d'armure
- L'Éveil
- Skins
Social & PvP
5 chapitres
- Gangs
- KOTH
- Warzone
- Primes
- Largages
Compagnons & Objets
4 chapitres
- Pets
- Gadgets
- Tags cosmétiques
- Caisses
Événements saisonniers
3 chapitres
- Le système d'événements
- Ensemble Halloween
- Ensemble Saint-Valentin
Technique
1 chapitre
- HUD & resource pack
Économie
4 chapitres
Économie
Les trois monnaies
Tokens, Gems et Shards forment l'économie de base - chacune a son usage et sa couleur.
Vue d'ensemble
Tokens
Monnaie de base, gagnée en minant. Sert à l'équipement, aux paliers de pioche, à la boutique.
Gems
Monnaie intermédiaire, plus rare. Achats de milieu de progression.
Shards
Monnaie rare, fioles de boost et achats haut de gamme.
Commandes
Chaque devise a sa propre couleur dans le HUD et les menus - la pilule Tokens est toujours dorée, Gems toujours cyan, Shards toujours violette.
Économie
Fragments
Des bonus permanents empilables, indépendants de l'équipement - jusqu'à 5 niveaux chacun.
Les 6 fragments
| Fragment | Effet par niveau |
|---|---|
| Boost de Proc | +5% de chance de déclenchement des effets à proc |
| Boost de Tokens | +10% de gains Tokens |
| Boost de Gems | +10% de gains Gems |
| Boost de Shards | +10% de gains Shards |
| XP Pioche | +25% d'XP vers le prochain niveau de pioche |
| Coup Critique | +3% de chance qu'un bloc rapporte ×3 |
Niveau maximum : 5 par fragment. Se fusionnent avec /fragment merge pour monter de niveau.
Commandes
Économie
Boosts
Des fioles à durée limitée qui multiplient les gains - personnelles ou de gang, et strictement multiplicatives entre elles.
Catalogue
×1.5
Tokens / Gems / Shards - commun, caisses uniquement
×2
Tokens (commun) / Gems (rare) / Shards (rare) - achetables en boutique
×3
Tokens / Gems / Shards - épique
×2 / ×3
Toutes devises - légendaire
×4 / ×5
Variantes événementielles (boutiques d'event uniquement)
Comment ça s'empile
Les multiplicateurs de boosts actifs se multiplient entre eux, jamais ne s'additionnent : deux boosts ×3 simultanés donnent ×9, pas ×6. Ça vaut aussi entre un boost personnel et un boost de gang.
Pour éviter l'empilement accidentel, activer une fiole d'un type déjà actif chez soi est refusé tant que l'ancien n'a pas expiré - le jeu affiche le temps restant.
Commandes
Économie
Hôtel des ventes
Le marché joueur-à-joueur : mets en vente, parcours, achète.
Commandes
Tout objet incassable et lié (équipement d'ensemble événementiel type Halloween/Saint-Valentin) doit d'abord être délié avant de pouvoir être mis en vente.
Progression
7 chapitres
Progression
Mines & minage
Chaque joueur possède sa mine privée : structure, régénération et fiscalité s'y jouent.
Commandes
La composition d'une mine (types de blocs, proportions) est personnalisable via l'interface de composition, avec une sélection par verre coloré.
Progression
La pioche
L'outil central : elle monte en niveau, porte les enchants, et change de skin.
Progression
La pioche gagne de l'XP en minant et monte de niveau ; chaque niveau franchi élargit sa capacité d'enchant. Des skins cosmétiques existent, certains avec bonus de devise intégré.
Commandes
Progression
Enchantements de pioche
44 enchantements custom, chacun avec son glyphe et son effet - de l'Efficacité classique aux effets exotiques.
Le pool d'enchants de pioche est entièrement custom (pas des enchants vanilla) : gains de devises, XP, effets de zone (dynamite intégrée, Void Harvest qui double tous les gains sous condition), utilitaires (Jump Boost, etc). Chaque enchant a un glyphe dédié affiché en lore pour une identification rapide au survol.
L'enchant Efficacité se pose sur un livre enchanté dédié plutôt que sur la pioche directement dans le menu d'amélioration.
Progression
Prestige
Premier palier de reset volontaire : on recommence la course aux blocs minés, en plus fort.
Chaque niveau de Prestige demande un nombre croissant de blocs minés. La couleur du préfixe P<n> change avec le palier, visible dans le HUD, le classement et le scoreboard.
Le Prestige est un pré-requis pour certains paliers d'équipement au Shop (paliers hauts = Ascension minimum requise).
Progression
Ascension
Le second étage de progression, au-dessus du Prestige - condition d'accès aux paliers d'équipement et d'Éveil les plus hauts.
L'Ascension déverrouille les paliers supérieurs de l'équipement du Shop ainsi que l'accès à l'Éveil (généralement Ascension 25 minimum) et aux éveils des ensembles événementiels (Halloween, Saint-Valentin - même cap).
Progression
Quêtes & paliers
Des objectifs à cocher pour des récompenses ponctuelles, et des caps de progression cumulative.
Progression
Automine & robots
De quoi miner sans être devant l'écran - dans les limites fixées par le serveur.
Combat & Équipement
4 chapitres
Combat & Équipement
Le Shop d'équipement
Armes et armures qui progressent avec toi : paliers de matériau, enchants dédiés par type, et Éveil au sommet.
Catégories d'arme
- Épée
- Hache
- Lance
- Spear
- Arc
- Arbalète
- Trident
Plus quatre pièces d'armure. Chaque catégorie a son propre pool d'enchants (l'épée joue précision/finisseur, la hache brutalité, la lance mobilité…) - aucun pool universel partagé.
Paliers
Bois → Fer → Diamant → Netherite (paliers de matériau), chacun avec un coût et parfois un minimum d'Ascension pour débloquer le palier suivant.
Dans le menu
- Clic sur un enchant : +1 niveau
- Shift-clic : dépense jusqu'à la moitié du solde
- Touche Q / clic-molette : monte au maximum affordable
- Clic droit sur un enchant débloqué : active/désactive son effet sans le perdre
Racheter un type d'équipement déjà éveillé est bloqué (perte de progression définitive) ; sinon, un shift-clic de confirmation est exigé dès qu'il y a une progression en cours.
Combat & Équipement
Enchants d'arme et d'armure
Le système custom du Shop, distinct des enchants de pioche - un pool par catégorie d'équipement.
Chaque enchant a un niveau max propre, un coût croissant par niveau, et une devise de paiement dédiée définie en configuration. Les niveaux et l'activation sont sauvegardés par compte et par type d'équipement (progression), à ne pas confondre avec les enchants par objet des ensembles événementiels.
Combat & Équipement
L'Éveil
Le sommet de la progression d'équipement : un bonus tiré au hasard parmi plusieurs, un choix définitif.
À partir de Netherite et tous enchants au maximum, un item peut être éveillé jusqu'à 3 fois. À chaque palier, le jeu tire 3 bonus candidats dans un pool de 10+ propre à la catégorie d'arme (ou d'armure) et le joueur en choisit un - irréversible. Chaque palier d'Éveil a son propre minimum d'Ascension.
Rien à voir avec les éveils des ensembles événementiels (Halloween/Saint-Valentin) : ceux-là ont un pool minuscule (1 à 3 bonus) affiché directement, sans tirage aléatoire - le pool y est trop petit pour que le hasard ait un sens.
Combat & Équipement
Skins
Cosmétique pur pour la pioche et les armes - parfois avec un petit bonus de devise en prime.
Débloqués par palier de progression (Tokens, blocs minés) ou via un parchemin (clic droit pour appliquer, objet revendable tant qu'il n'est pas réclamé). Les skins événementiels suivent ce second modèle et portent souvent un bonus de gain de +15% sur la monnaie de l'event tant qu'ils sont équipés.
Social & PvP
5 chapitres
Social & PvP
Gangs
Le collectif : trésorerie commune, multiplicateurs d'équipe, et une fiscalité qui punit les rivaux.
Commandes
Un gang applique des multiplicateurs de gains à ses membres, et peut taxer les membres d'un gang rival qui minent dans une mine dont il n'est pas propriétaire.
Social & PvP
KOTH
King of the Hill - tenir une zone contestée le plus longtemps possible.
Les rounds sont programmés par le serveur - tiens-toi simplement dans la zone au bon moment pour la contester. Les messages de contrôle affichent le tag du gang et les joueurs présents (« [Tag] Joueur(s) prend le contrôle du koth »).
Social & PvP
Warzone
Une zone PvP dédiée, hors des mines.
Social & PvP
Primes
Mets une prime sur la tête d'un joueur - quiconque l'élimine l'empoche.
Social & PvP
Largages
Des caisses de loot qui tombent à un point annoncé - premier arrivé, premier servi.
Alias : /airdrop.
Compagnons & Objets
4 chapitres
Compagnons & Objets
Pets
Dix compagnons à débloquer et faire monter en niveau, chacun avec sa propre identité.
Loup Spectral
Phénix de Cristal
Panthère des Ombres
Dragon Ancestral
Lapin Mystique
Axolotl Curatif
Allay Fouineur
Renard des Mines
Sniffeur Ancestral
Tatou Blindé
Compagnons & Objets
Gadgets
Des objets à usage unique pour accélérer le minage — trouvés dans les caisses, pas achetables.
| Gadget | Effet |
|---|---|
| Dynamite (4 raretés) | Lancée, explose à l'impact - détruit un cube de 1 à 4 de demi-arête |
| Drill 3×3 à 15×15 | Instantané - perce une colonne sur toute la hauteur de la mine, devant toi |
| Frappe Aérienne | Reset complet de la mine + gains comme si chaque bloc avait été miné + bonus de prestige |
Compagnons & Objets
Tags cosmétiques
79 étiquettes à afficher devant ton nom - purement décoratif.
Débloqués via la caisse à tags dédiée (tous les tags cosmétiques y tournent) ou offerts par un admin.
Compagnons & Objets
Caisses
Des tables de loot pondérées : devises, tags, clés, boosts ou gadgets.
Chaque récompense a un poids relatif au sein de sa propre caisse (pas un pourcentage global) - plus il est élevé par rapport aux autres entrées de la même caisse, plus elle tombe souvent.
Événements saisonniers
3 chapitres
Événements saisonniers
Le système d'événements
Chaque event tourne sa propre monnaie, sa boutique et son bonus de skin - un seul actif à la fois.
Sept événements sont câblés : Halloween, Noël, Saint-Valentin, Saint-Patrick, Pâques, Été, Automne, Nouvel An. Chacun a une commande dédiée pour consulter son solde et sa boutique (/citrouilles, /coeurs, /flocons…), gagnée en minant avec une chance configurée par event.
Sous-commandes communes
Deux événements (Halloween, Saint-Valentin) vont plus loin qu'une simple boutique vanilla-enchantée : ils ont un Ensemble dédié, voir les pages suivantes.
Événements saisonniers
Ensemble Halloween
La collection Demonite : armes et armures liées, enchants et éveils exclusifs - payés en citrouilles.
Pièces
Épée, Faux, Trident, Hache, Serpe, Arc, et 4 pièces d'armure - chacune modélisée en 3D, incassable et liée à l'achat (non échangeable tant qu'elle n'est pas déliée).
Enchants dédiés
Un pool propre par pièce (Morsure Accrue, Brasier d'Âme, Sangsue Spectrale pour le corps-à-corps ; Flèche Spectrale, Âme Perçante pour l'arc ; etc.), acheté aux citrouilles, niveau par niveau.
Éveils
1 à 3 bonus par pièce (Exécution, Âme Damnée, Moisson des Âmes…), débloqués directement - pas de tirage - sous condition d'Ascension minimum.
Ouverture du menu
Événements saisonniers
Ensemble Saint-Valentin
La collection Sweet Heart - même mécanique que l'ensemble Halloween, thème « amour et cœurs ».
Pièces
Épée, Faux, Hache, Serpe, Arc, et 4 pièces d'armure - liées, payées en cœurs.
Enchants dédiés
Flèche de Cupidon, Charme Envoûtant (ralentit et affaiblit la cible au lieu de brûler), Étreinte Ardente (vol de vie), et leurs équivalents par pièce.
Éveils
Coup de Foudre (exécution), Âme Sœur (soin au kill), Sérénade Mortelle (zone d'effet), Volée de Cœurs, Œil du Cœur, Pacte Éternel, Sillage de Pétales, Ancrage du Cœur.
Technique
1 chapitre
Technique
HUD & resource pack
Les icônes, la barre d'informations et les modèles 3D dépendent du pack téléchargé au moment de la connexion.
Le HUD affiche Tokens, Gems, Shards, Prestige, Gang et Pet actif en pilules individuelles tout en haut de l'écran - chacune avec son fond, son icône et sa couleur propre. Il ne s'affiche que pour les joueurs ayant chargé le pack avec succès.
Le layout est entièrement proportionnel en pixels de police : il garde les mêmes proportions à tout GUI Scale, seule la taille absolue à l'écran suit le réglage du joueur.